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就我所接触的网友而言,用Freehand(以下简称FH)的实在不多 ,但作为矢量绘图软件的“三驾马车”之一,FH也实在可以称之为体积娇小的“重量级”软件。随着Flash风行天下,FH做为它的最佳搭档也日益受到重视 ,尤其是FH 11的推出,更加强大、完善的功能也必会引来更多用户,我坚信这一点。
学习一个软件必然会遇到各种各样问题 ,其中一些是非常常见的。为了方便大家学习FH,也为了避免一些问题被一而再再而三的提出,我列出我所能想到的常见问题及其解决方法 。本文以FreeHand 11英文版为主。毕竟有中文版的还是少数。
1 、填充开放曲线
老实讲我认为这功能意义不大 ,但AI和CD都有这功能,而且也不时有人问起,那么我们就用FH来实现一下 。
选择菜单EditPreferences命令 ,调出Preferences面板,再选择Object标签,在其下面的选项里勾选Show fill for new open paths,如图中虚线所框住的部分即是。点“确定”后再画一条不封闭曲线 ,为其加填充色,如图中所示,颜色以直线的方式连贯开放曲线的两端。
2、透视工具的用法
这好象是被问起最多的工具了 ,的确是隐藏的深了点 。
首先选择菜单viewPerspective gridshow命令,显示透视网格,如图。画一矩形 ,然后选择工具栏里的透视工具,如图中工具栏里凹下去的图标即是。这时如果你以透视工具点选矩形并移动,效果与“选择工具 ”无异 ,只会使矩形移动其平面位置 。
好,这时按住矩形不松,点一下键盘左方向键试试?效果如下图。或者再按向下的方向键看看?
其实不显示透视网格也是可以的 ,上述方法同样可行,只是显示出来更加直观。
3、对象面板(Object)的两个重要选项
有不少朋友画好封闭曲线后发现无法填充,用放大镜放大观察才发现某处节点是断开的,也就是说所画的对象其实是个开放曲线 。即使我们很仔细的来画 ,也还是难免这个情况的,这时我们就用到了对象面板。如图,画一个图中所示的图形 ,很明显的开放曲线,再调出FH的对象面板,选中下方的Closed选项 ,看看刚画的开放曲线发生什么事了?自动把第一个节点和最后一个节点用直线连接了。在你画好一个图形时,可以查看对象面板的Closed选项是否被自动选中,如没有 ,说明你画的对象未能封闭,可以用上述方法封闭之。
Closed选项上面还有一个Even/Odd Fill选项,应该译作“奇偶填充”吧 ,如图所示,下图是一个有交叠部分的封闭曲线在选中与不选中Even/Odd Fill情况下的不同表现,很显然,这个选项会使重叠层为偶数的部分不显示填充 ,这话说来绕口,自己试一试应该能很快明白的 。
4、Trace工具的矢量用法
Trace工具向来用于位图转矢量,而且效果还不错 ,我想很多朋友没有注意,它还可以用于矢量图形的,
随意画了一个图形 ,将其复制一个,置于下方,注意其中一个有填充色而另一个没有 ,按图中方式使用Trace工具,会发现两种不同结果,有填充色的会按你圈定的范围切出一块填充的图形来 ,而没有填充的图形在被trace之后似乎只切出一条边线,事实上这条边不是真正意义上的边线(虽然它看起来很象),而是一个封闭图形,默认黑色填充 ,你用选择工具在它的任一节点上一拖就看出来了。
上述操作是按Trace工具的默认设置outline方式进行的,当你改变了设置(在Trace工具上双击鼠标,可调出工具设置面板) ,还会有不同结果,请你自己试试吧。你还可以打开一个有多个图形组成的较复杂的矢量图象,对其局部或全部使用Trace工具 ,看看发生了什么?注意不要在很复杂的矢量图形上使用,除非你的机器足够快或者你的愿望就是死机 。
学习软件的一个密决就是多多试验,有些经验是任何教科书都没有的。
5 、喷管工具
在画重复对象很多的作品时可以用喷管工具来提高工作效率 ,FH里自带一些喷管对象,而真正有用的还是自制对象。
双击喷管工具,调出喷管面板 。我们以雪花为例 ,画若干大小不一的雪花(不一定要如图中进行排列,这只是为了便于选取),但数量不能超过10个,换选择工具将其一一选取 ,分别粘贴进喷管集中。由于雪花是白色的,和喷管集的背景同色,所以当你按下粘贴按钮后并不能看到集中变化 ,你可以画个别的东西贴进去看看。
由于用了动画,说明就简单一些了 。为了节约资源,关于将雪花贴入集中的过程在图中只演示了一朵 ,其它的操作相同。
将雪花全部贴入后,关闭喷管面板,再次选择喷管工具 ,在黑色背景上按下鼠标左键不放,画出一个任意形状来,大小不一的雪花从鼠标下喷出 ,很好玩的。你也可以一朵一朵的喷,方法是一下一下的按鼠标左键 。这个工具在画树叶、草地、下雪天等画面时特别有用。
6 、FH的动画功能
FH可以做swf动画,这不是新功能,至少在9里面已经有了 ,只是由于功能很弱,大家难得一用。不过既然有这功能,我们不妨了解一下 ,其实用来做逐帧动画还是不错的。
用一个简单的例子来看:
1)画任意两个形状,填充任意色 。
2)进行调和(Blend),设步数(steps)在20步以上 ,如图。步数越多,动画越流畅,当然也越耗资源。不过对于现在的计算机来说 ,就是设个100来步也是不成问题的 。
3)点击菜单XtrasAnimateRelease to layer,这时调出图层面板(F2)可以发现,由Blend产生的对象已分别分散到了各个层里。
4)和Flash里一样 ,按Ctrl+Enter进行动画测试,是不是看到两个形状之间的变形动画了?如果没有动,注意屏幕左下角还有东西,相信你一眼就可以找到播放图标。值得一说的最右边的两个图标 ,一个是“Exprot Document”,用来导出文件(动画或);另一个是“Movie Settings ”,动画设置 ,一般默认即可,红圈里是播放速度,和Flash的默认帧数是相同的 。
点击看大图
5)从上面的例子可以看出 ,FH的动画是通过“层”来完成的,明白了这一点,我们就可以做逐帧动画了。
7、利用图层做动画
1)首先要了解一些图层的操作。
在图层面板右上角点击会调出图层操作命令 ,选new可以新建图层,new下面的英文也很简单,相信大家自己能够理解 ,本文不是系统教程,就不说与主题无关的内容了 。
2)画任意三个图形,填充任意色,再用上面讲的方法新建几个图层。如果你这时选中三个图形 ,你会发现Foreground图便处于选中状态,说明三个物体全是在这个图层中的。
3)如图选中最下面的、被遮蔽的星形,然后在图层面板上点击处于最上面的图层 ,点击的同时你会发现原本最下面的星形已经跑到最顶层了,因为它转移到层次最高的图层layer-3里了,这就是FH里物体转移图层的方法——选中物体 ,再点击目标图层 。
4)再试一个,选中椭圆,点击处于图层面板第二级的图层 ,原来被矩形挡着椭圆转移到了矩形上面。
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5)如果你选中了图形,又点击了最下方的Background图层,图形就会变灰 ,这是用来做参考图的,比如大家常用的描图画法,可以把位图置于此层。你细心的话会发现Background和上面的图层之间有一个横格,横格下的图层是不能输出的。你不能把现有图层拖到横格下方来 ,但你可以把横格移到某些图层上面或下面,以此来决定哪些图形不输出(比如打印和导出位图) 。
6)图层面板里还有一个特殊层,就是Guides层 ,它和Foreground 、Background一样,是FH默认的图层。用鼠标点击它时会发现它不能被选中。现在用一个例子来看它的用法,如图 ,在任意图层里画两条斜线 。
7)在斜线处于选中状态时点击Guides层,结果该层依然未被选中,可是两根线条的颜色已经变淡。事实上 ,两条线段已经处于Gruides层中了,即成为所谓“自定义辅助线”。点击该层前的小锁标志,可将图层锁定 。顺便一起说了吧 ,
小锁前的圆圈图标表示是否按线框显示,对勾表示该层是否隐藏。
8)如要将对象从Grides层中移回,双击辅助线,调出下图的对话框 ,选中要移回的对象名称,点Release按钮即可。
9)好了,终于开始动画了 ,我们做个简单的线条动画,首先画一条直线,再增加6个图层 ,此时的直线处于Foreground层 。
10)选中直线,按下Ctrl+Shift+D键,或是菜单EditClone命令亦可 ,对直线进行原地复制,虽然此时看着图形没什么变化,事实上已经是两条一样的直线重叠在一起了 ,而且目前处于选中状态的是被复制出的直线。
11) 保持复制出的直线处于被选中状态,点击layer1图层,将其转移到上一级图层layer1,用节点调节工具对其调节 ,如下图,这样就露出了重叠在下面的原始线条。
12) 多次重复步骤11,复制、转上一层、调节;再复制 、转上一层、调节直到layer6也有了线条为止 。这时选中所有线条进行检查 ,应该出现如图的样子,Foreground以上所有图层均被选中,如有一个图层未被选 ,说明该层无线条。
13) 按Ctrl+Enter,看看动画吧。在下二图中点右键选“播放 ”看看。本文只是用最简单的例子讲解了方法,你可以用这个方法做更复杂的图层动画 ,比如用FH新增的3维工具做三维文字动画等,其实就是逐帧动画啦 。
动画一:
8、FH的快捷键
只要你装了FH MX,可以在macromediaFreeHand MXReadMes目录下找到"Keyboard_Shortcuts_Win.pdf"文件 ,自己看吧.别告诉我你不知道PDF文件是怎么看的:)
如果要自定义快捷键,则用菜单:Editkeyboard Shortcuts..打开Customize面板,在Shortcuts标签下自定义,
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画个圈 打一行字 然后选中两个 点菜单栏上面的 “文字” 找到 “在路径内分布”这样文字就在圈里面了
如果选附加到路径 那就在圈外面。。 。
后面操作 改变上下位置什么的 可以在 “对象 ”这个工具里面调
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